Beschreibung
Alfons Abenteuer Mathematik 4. Klasse ist speziell für das Lernen und Üben zu Hause konzipiert. Die lehrplanabgestimmten Aufgaben sind in fantasievolle Geschichten mit illustrierten Figuren eingebunden. Eine sinnvolle Abfolge von Aufgaben sowie Logik- und Konzentrationsspielen und die lustige Reise durch die Abenteuerwelten sorgen für motiviertes Lernen. Die Aufgaben decken alle wichtigen Aufgabenbereiche der jeweiligen Klassenstufe ab. Alfons Abenteuer Mathematik gibt den Kindern die Möglichkeit, mit einer auf ihre Bedürfnisse maßgeschneiderten Lernsoftware zu arbeiten. Das Lernrogramm passt sich durch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades dem Lernniveau der Kinder an.
Inhalte Alfons Abenteuer Mathematik 4. Klasse
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- Wiederholung aus dem 3. Schuljahr
- Zahlen bis zur Million
- Rechnen bis zur Million
- Kopfrechnen
- Schriftliches Rechnen
Die Aufgaben
Die Lerninhalte bei Alfons Abenteuer Mathematik sind auf die Lehrpläne abgestimmt. Dabei werden alle wichtigen Mathematik-Lernbereiche des jeweiligen Schuljahres abgedeckt. Die Aufgaben sind in spannende Abenteuergeschichten eingebunden. Nur wer alle Aufgaben löst, kommt der Lösung des Abenteuers näher. Zusätzlich zum normalen Spieldurchlauf verfügt das Mathematik-Lernprogramm über einen weiteren Zugang: über den Lernmodus erhält man einen schnellen Zugriff auf die Aufgaben, z.B. zum gezielten Büffeln vor Klassenarbeiten im Schulfach Mathematik.
Motivation durch Spaß und Spannung
Das durchdachte Zusammenspiel von fachbezogenen Aufgaben, Logik- und Konzentrationsaufgaben sowie den fantasievollen Illustrationen und Animationen motiviert zu einer langfristigen Beschäftigung mit dem Mathematik-Programm und den Inhalten.
Protokoll- und Hilfefunktionen
Alle Eingaben der Kinder werden gespeichert und können im Lernprotokoll überprüft werden. So lässt sich ganz einfach kontrollieren, welche Aufgaben problemlos bearbeitet wurden und wo noch Schwächen bestehen. Und beim nächsten Mal kann das Kind genau da weiter machen, wo es aufgehört hat. Zu jeder Aufgabe gibt es außerdem eine Hilfefunktion. Hierbei gilt es, Zusammenhänge und Gesetzmäßigkeiten zu erkennen und zu lernen, diese sinnvoll anzuwenden.
Individuelle Anpassung
Mit Alfons Abenteuer Mathematik kann jedes Kind in seinem eigenen Tempo arbeiten. Durch individuelle Einstellungen zu Beginn passt sich das Programm dem Lernniveau des Kindes optimal an.
'Internet-Plus'
Alfons Abenteuer verfügt über eine Internetanbindung direkt aus dem Programm heraus. Das garantiert Aktualität, denn das Programm kann nach Belieben erweitert werden. Kostenlose Updates und zusätzliche Aufgaben können im Handumdrehen heruntergeladen werden. So werden die Kinder Internet-fit und agieren in einem geschützten Bereich.
Test und Testurteil zu Alfons Abenteuer Mathematik 4. Klasse
Ein Lernsoftware.de-Test oder andere Testurteile liegen zu diesem Lernprogramm noch nicht vor.
Eignung und Einstufung
Im Gebiet Mathematik ist - Alfons Abenteuer Mathematik Klasse 4 - von Schroedel ein Titel aus der Kategorie Schule ab Kl. 04 / Grundrechenarten / Lernspiel / Alle Schulformen. Alfons Abenteuer Mathematik Klasse 4 gehört zur Reihe Alfons Lernwelt, in der noch weitere Titel erschienen sind. USK-Einstufung: Lehrprogramm gemäß § 14 JuSchG.
Systemvoraussetzungen
Alfons Abenteuer Mathematik Klasse 4 läuft unter Betriebssystem Windows 95, 98, NT, 2000, XP. Apple Macintosh. Für PC ab Pentium 90, 32 MB RAM. Für XP ist ein Update unter www.alfons.de erforder.
ISBN: 978-3-507-60044-7. Medium: CD-ROM.
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